XROrigin3D

Hereda: Node3D < Node < Object

El punto de origen en AR/VR.

Descripción

Este es un nodo especial dentro del sistema AR/VR que asigna la ubicación física del centro de nuestro espacio de seguimiento a la ubicación virtual dentro de nuestro mundo de juego.

Se pueden agregar varios puntos de origen al árbol de escenas, pero solo se puede usar uno a la vez. Todos los nodos XRCamera3D, XRController3D y XRAnchor3D deben ser hijos directos de este nodo para que el seguimiento espacial funcione correctamente.

La posición de este nodo se actualiza cuando el personaje necesita moverse por el mundo de juego mientras no nos movemos en el mundo real. El movimiento en el mundo real siempre se relaciona con este punto de origen.

Por ejemplo, si el personaje conduce un coche, el nodo XROrigin3D debe ser un nodo hijo de este coche. O bien, si se implementa un sistema de teletransporte para mover al personaje, se debe cambiar la posición de este nodo.

Tutoriales

Propiedades

bool

current

false

float

world_scale

1.0


Descripciones de Propiedades

bool current = false 🔗

  • void set_current(value: bool)

  • bool is_current()

Si es true, este nodo de origen está siendo utilizado por el XRServer. Solo se puede usar un punto de origen a la vez.


float world_scale = 1.0 🔗

  • void set_world_scale(value: float)

  • float get_world_scale()

La escala del mundo del juego en comparación con el mundo real. Es igual a XRServer.world_scale. Por defecto, la mayoría de las plataformas de RA/RV asumen que una unidad de juego corresponde a un medidor del mundo real.