VisualShaderNodeUIntOp

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operador escalar entero sin signo para ser usado dentro del grafo de shader visual.

Descripción

Aplica operator a dos entradas de enteros sin signo: a y b.

Propiedades

Operator

operator

0


Enumeraciones

enum Operator: 🔗

Operator OP_ADD = 0

Suma dos números usando a + b.

Operator OP_SUB = 1

Resta dos números usando a - b.

Operator OP_MUL = 2

Multiplica dos números usando a * b.

Operator OP_DIV = 3

Divide dos números usando a / b.

Operator OP_MOD = 4

Calcula el resto de dos números usando a % b.

Operator OP_MAX = 5

Devuelve el mayor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_MIN = 6

Devuelve el menor de dos números. Se traduce a max(a, b) en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_BITWISE_AND = 7

Devuelve el resultado de la operación AND bit a bit en el entero. Se traduce a a & b en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_BITWISE_OR = 8

Devuelve el resultado de la operación OR bit a bit para dos enteros. Se traduce a a | b en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_BITWISE_XOR = 9

Devuelve el resultado de la operación XOR bit a bit para dos enteros. Se traduce a a ^ b en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10

Devuelve el resultado de la operación de desplazamiento a la izquierda bit a bit en el entero. Se traduce a a << b en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11

Devuelve el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha bit a bit en el entero. Se traduce a a >> b en el lenguaje de shaders de Godot.

Operator OP_ENUM_SIZE = 12

Representa el tamaño del enum Operator.


Descripciones de Propiedades

Operator operator = 0 🔗

Un operador que se aplica a las entradas.