OpenXRCompositionLayerCylinder

Experimental: This class may be changed or removed in future versions.

Hereda: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

Una capa de composición de OpenXR que se renderiza como una sección interna de un cilindro.

Descripción

Una capa de composición de OpenXR que permite renderizar un SubViewport en una sección interna de un cilindro.

Propiedades

float

aspect_ratio

1.0

float

central_angle

1.5707964

int

fallback_segments

10

float

radius

1.0


Descripciones de Propiedades

float aspect_ratio = 1.0 🔗

  • void set_aspect_ratio(value: float)

  • float get_aspect_ratio()

La relación de aspecto de la sección. Se utiliza para establecer la altura en relación con la anchura.


float central_angle = 1.5707964 🔗

  • void set_central_angle(value: float)

  • float get_central_angle()

El ángulo central del cilindro. Se utiliza para establecer la anchura.


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

El número de segmentos a utilizar en la malla de respaldo.


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

El radio del cilindro.