OccluderPolygon2D
Hereda: Resource < RefCounted < Object
Define un polígono 2D para el LightOccluder2D.
Descripción
Facilidad de edición que te ayuda a dibujar un polígono 2D usado como recurso para LightOccluder2D.
Propiedades
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Enumeraciones
enum CullMode: 🔗
CullMode CULL_DISABLED = 0
La extracción está desactivada. Véase cull_mode.
CullMode CULL_CLOCKWISE = 1
La selección se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Véase cull_mode.
CullMode CULL_COUNTER_CLOCKWISE = 2
La selección se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj. Véase cull_mode.
Descripciones de Propiedades
Si es true, cierra el polígono. Un OccluderPolygon2D cerrado ocluye la luz que viene de cualquier dirección. Un OccluderPolygon2D abierto ocluye la luz sólo en la dirección de su contorno.
El modo de selección a utilizar.
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
A Vector2 array with the index for polygon's vertices positions.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.