ParallaxBackground

Obsoleto: Use the Parallax2D node instead.

Hereda: CanvasLayer < Node < Object

Un nodo usado para crear un fondo de desplazamiento de paralaje.

Descripción

A ParallaxBackground uses one or more ParallaxLayer child nodes to create a parallax effect. Each ParallaxLayer can move at a different speed using ParallaxLayer.motion_offset. This creates an illusion of depth in a 2D game. If not used with a Camera2D, you must manually calculate the scroll_offset.

Note: Each ParallaxBackground is drawn on one specific Viewport and cannot be shared between multiple Viewports, see CanvasLayer.custom_viewport. When using multiple Viewports, for example in a split-screen game, you need create an individual ParallaxBackground for each Viewport you want it to be drawn on.

Propiedades

int

layer

-100 (overrides CanvasLayer)

Vector2

scroll_base_offset

Vector2(0, 0)

Vector2

scroll_base_scale

Vector2(1, 1)

bool

scroll_ignore_camera_zoom

false

Vector2

scroll_limit_begin

Vector2(0, 0)

Vector2

scroll_limit_end

Vector2(0, 0)

Vector2

scroll_offset

Vector2(0, 0)


Descripciones de Propiedades

Vector2 scroll_base_offset = Vector2(0, 0) 🔗

  • void set_scroll_base_offset(value: Vector2)

  • Vector2 get_scroll_base_offset()

El dezplazamiento de la posición base para todos los ParallaxLayer hijos.


Vector2 scroll_base_scale = Vector2(1, 1) 🔗

  • void set_scroll_base_scale(value: Vector2)

  • Vector2 get_scroll_base_scale()

La escala de movimiento base para todos los ParallaxLayer hijos.


bool scroll_ignore_camera_zoom = false 🔗

  • void set_ignore_camera_zoom(value: bool)

  • bool is_ignore_camera_zoom()

Si es true, los elementos en el ParallaxLayer hijo no se ven afectados por el nivel de zoom de la cámara.


Vector2 scroll_limit_begin = Vector2(0, 0) 🔗

Límite de la parte superior izquierda para que comience el scrolling. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo parará el scrolling. Debe ser inferior a scroll_limit_end para que funcione.


Vector2 scroll_limit_end = Vector2(0, 0) 🔗

Límites inferiores de la derecha para el scrolling finalice. Si la cámara está fuera de este límite, el fondo dejará de parará el scrolling. Debe ser más alto que scroll_limit_begin para que funcione.


Vector2 scroll_offset = Vector2(0, 0) 🔗

El valor de scroll del Fondo de paralaje. Se calcula automáticamente cuando se usa una Camera2D, pero puede usarse para manejar manualmente el scrolling cuando no hay ninguna cámara presente.