Scripting
Esta sección cubre los lenguajes de programación y las principales funciones para programar tus juegos en Godot.
Aquí encontrarás información que no está cubierta en secciones más específicas. Por ejemplo, para aprender sobre entradas, te recomendamos leer Entradas.
Lenguajes de programación
The sections below each focus on a given programming language.
Características núcleo
Algunas características son específicas del motor y están disponibles en todos los lenguajes admitidos. Ya sea que estés programando en GDScript, C# u otro lenguaje, las páginas a continuación te ayudarán a aprovechar al máximo Godot.
- Cómo leer la API de Godot
- Depurar
- Procesamiento en Reposo y Físico
- Grupos
- Nodos y instancias de escenas
- Funciones de auxiliares
- Scripting de varios lenguajes
- Crear plantillas de scripts
- Evaluando expresiones
- Cambiar escenas manualmente
- Instanciando con señales
- Pausar juegos y el modo de procesamiento (process mode)
- Sistema de archivos
- Recursos
- Singletons (Autoload)
- Usando el Árbol de Escenas
- Nodos Únicos de Escena
- Logging