GLTFAnimation

Hereda: Resource < RefCounted < Object

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Tutoriales

Propiedades

bool

loop

false

String

original_name

""

Métodos

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


Descripciones de Propiedades

bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool get_loop()

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String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

El nombre original de la animación.


Descripciones de Métodos

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

Obtiene datos arbitrarios adicionales en esta instancia de GLTFAnimation. Esto puede utilizarse para mantener datos de estado por nodo en las clases GLTFDocumentExtension, lo cual es importante porque no tienen estado.

El argumento debe ser el nombre de GLTFDocumentExtension (no tiene que coincidir con el nombre de la extensión en el archivo glTF), y el valor de retorno puede ser cualquier cosa que establezcas. Si no se estableció nada, el valor de retorno es null.


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

Establece datos arbitrarios adicionales en esta instancia de GLTFAnimation. Esto puede utilizarse para mantener datos de estado por nodo en las clases GLTFDocumentExtension, lo cual es importante porque no tienen estado.

El primer argumento debe ser el nombre de GLTFDocumentExtension (no tiene que coincidir con el nombre de la extensión en el archivo glTF), y el segundo argumento puede ser cualquier cosa que desees.