EditorResourcePicker

Hereda: HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Heredado por: EditorScriptPicker

Godot editor's control for selecting Resource type properties.

Descripción

This Control node is used in the editor's Inspector dock to allow editing of Resource type properties. It provides options for creating, loading, saving and converting resources. Can be used with EditorInspectorPlugin to recreate the same behavior.

Note: This Control does not include any editor for the resource, as editing is controlled by the Inspector dock itself or sub-Inspectors.

Propiedades

String

base_type

""

bool

editable

true

Resource

edited_resource

bool

toggle_mode

false

Métodos

bool

_handle_menu_selected(id: int) virtual

void

_set_create_options(menu_node: Object) virtual

PackedStringArray

get_allowed_types() const

void

set_toggle_pressed(pressed: bool)


Señales

resource_changed(resource: Resource) 🔗

Emitida cuando se cambia el valor del recurso editado.


resource_selected(resource: Resource, inspect: bool) 🔗

Emitida cuando se establece el valor del recurso y el usuario hace clic para editarlo. Cuando inspect es true, la señal fue causada por la opción del menú contextual "Editar" o "Inspeccionar".


Descripciones de Propiedades

String base_type = "" 🔗

El tipo base de los tipos de recursos permitidos. Puede ser una lista separada por comas de varias opciones.


bool editable = true 🔗

  • void set_editable(value: bool)

  • bool is_editable()

Si es true, el valor puede ser seleccionado y editado.


Resource edited_resource 🔗

El valor del recurso editado.


bool toggle_mode = false 🔗

  • void set_toggle_mode(value: bool)

  • bool is_toggle_mode()

Si es true, el botón principal con la vista previa del recurso funciona en el modo de alternancia. Utiliza set_toggle_pressed() para establecer manualmente el estado.


Descripciones de Métodos

bool _handle_menu_selected(id: int) virtual 🔗

This virtual method can be implemented to handle context menu items not handled by default. See _set_create_options().


void _set_create_options(menu_node: Object) virtual 🔗

This virtual method is called when updating the context menu of EditorResourcePicker. Implement this method to override the "New ..." items with your own options. menu_node is a reference to the PopupMenu node.

Note: Implement _handle_menu_selected() to handle these custom items.


PackedStringArray get_allowed_types() const 🔗

Returns a list of all allowed types and subtypes corresponding to the base_type. If the base_type is empty, an empty list is returned.


void set_toggle_pressed(pressed: bool) 🔗

Sets the toggle mode state for the main button. Works only if toggle_mode is set to true.