LightmapperRD
Hereda: Lightmapper < RefCounted < Object
El lightmapper incorporado basado en GPU para usar con LightmapGI.
Descripción
LightmapperRD ("RD" significa RenderingDevice) es el lightmapper incorporado basado en GPU para usar con LightmapGI. En la mayoría de las GPU dedicadas, puede procesar lightmaps mucho más rápido que la mayoría de los lightmappers basados en CPU. LightmapperRD usa "compute shaders" para procesar lightmaps, por lo que no requiere que se instalen las bibliotecas CUDA u OpenCL para poder usarse.
Nota: Solo se puede usar cuando se utiliza el backend de RenderingDevice (renderizadores Forward+ o Mobile), no Compatibility.