VisualShaderNodeTransformCompose

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Compone un Transform3D a partir de cuatro Vector3 dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Crea una matriz de transformación 4×4 utilizando cuatro vectores de tipo vec3. Cada vector es una fila de la matriz y la última columna es un vec4(0, 0, 0, 1).