PhysicsPointQueryParameters2D
Hereda: RefCounted < Object
Proporciona parámetros para PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Descripción
Modificando varias propiedades de este objeto, como la posición del punto, puedes configurar los parámetros para PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
If different from 0, restricts the query to a specific canvas layer specified by its instance ID. See Object.get_instance_id().
If 0, restricts the query to the Viewport's default canvas layer.
bool collide_with_areas = false 🔗
Si es true, la consulta tendrá en cuenta las Area2Ds.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Si es true, la consulta tendrá en cuenta las PhysicsBody2Ds.
int collision_mask = 4294967295 🔗
The physics layers the query will detect (as a bitmask). By default, all collision layers are detected. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
La lista de RID de objetos que se excluirán de las colisiones. Utiliza CollisionObject2D.get_rid() para obtener el RID asociado con un nodo derivado de CollisionObject2D.
Nota: El array devuelto se copia y cualquier cambio en él no actualizará el valor de la propiedad original. Para actualizar el valor, debes modificar el array devuelto y, a continuación, asignarlo de nuevo a la propiedad.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
La posición que se consulta, en coordenadas globales.