OpenXRVisibilityMask

Hereda: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Dibuja una máscara de visibilidad estéreo correcta.

Descripción

La máscara de visibilidad nos permite ennegrecer la parte del resultado del renderizado que es invisible debido a la distorsión de la lente.

Como esto se renderiza primero, evita que se procesen fragmentos con cálculos de iluminación costosos, ya que se descartan mediante la comprobación z.