PlaneMesh
Hereda: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Heredado por: QuadMesh
Clase que representa un plano PrimitiveMesh.
Descripción
Clase que representa un PrimitiveMesh plano. Esta malla plana no tiene grosor. Por defecto, esta malla está alineada en los ejes X y Z; esta rotación por defecto no es adecuada para su uso con materiales de publicidad. Para materiales de publicidad, cambia orientation a FACE_Z.
Nota: Cuando utilices un PlaneMesh texturizado grande (por ejemplo, como suelo), puedes toparte con problemas de fluctuación de las UV dependiendo del ángulo de la cámara. Para solucionar esto, aumenta subdivide_depth y subdivide_width hasta que ya no notes la fluctuación de las UV.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Orientation: 🔗
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh mirará hacia el eje X positivo.
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh mirará hacia el eje Y positivo. Esto coincide con el comportamiento del PlaneMesh en Godot 3.x.
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh mirará hacia el eje Z positivo. Esto coincide con el comportamiento de QuadMesh en Godot 3.x.
Descripciones de Propiedades
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗
Desplazamiento del plano generado. Útil para partículas.
Orientation orientation = 1 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
Dirección a la que mira el PlaneMesh.
Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗
El tamaño del plano generado.
Número de subdivisión a lo largo del eje Z.
Número de subdivisión a lo largo del eje X.