PhysicsServer3DRenderingServerHandler

Hereda: Object

A class used to provide PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() with a rendering handler for soft bodies.

Métodos

void

_set_aabb(aabb: AABB) virtual required

void

_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required

void

_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required

void

set_aabb(aabb: AABB)

void

set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3)

void

set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3)


Descripciones de Métodos

void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗

Llamado por el PhysicsServer3D para establecer el cuadro delimitador para el SoftBody3D.


void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗

Llamado por el PhysicsServer3D para establecer la normal para el vértice del SoftBody3D en el índice especificado por vertex_id.

Nota: El parámetro normal solía ser de tipo const void* antes de Godot 4.2.


void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗

Llamado por el PhysicsServer3D para establecer la posición para el vértice del SoftBody3D en el índice especificado por vertex_id.

Nota: El parámetro vertex solía ser de tipo const void* antes de Godot 4.2.


void set_aabb(aabb: AABB) 🔗

Establece el cuadro delimitador para SoftBody3D.


void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗

Sets the normal for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.


void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗

Sets the position for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.