PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Hereda: Object
A class used to provide PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() with a rendering handler for soft bodies.
Métodos
void |
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void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
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void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Descripciones de Métodos
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Llamado por el PhysicsServer3D para establecer el cuadro delimitador para el SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Llamado por el PhysicsServer3D para establecer la normal para el vértice del SoftBody3D en el índice especificado por vertex_id.
Nota: El parámetro normal solía ser de tipo const void* antes de Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Llamado por el PhysicsServer3D para establecer la posición para el vértice del SoftBody3D en el índice especificado por vertex_id.
Nota: El parámetro vertex solía ser de tipo const void* antes de Godot 4.2.
Establece el cuadro delimitador para SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Sets the normal for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Sets the position for the SoftBody3D vertex at the index specified by vertex_id.