AnimationNodeSync

Hereda: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Heredado por: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

Clase base para AnimationNode con múltiples puertos de entrada que deben estar sincronizados.

Descripción

Un nodo de animación usado para combinar, mezclar o fundir dos o más animaciones y mantenerlas sincronizadas dentro de un AnimationTree.

Tutoriales

Propiedades

bool

sync

false


Descripciones de Propiedades

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

Si es false, los fotogramas de las animaciones mezcladas se detienen cuando el valor de la mezcla es 0.

Si es true, fuerza a las animaciones mezcladas a avanzar de fotograma.