PinJoint3D
Hereda: Joint3D < Node3D < Node < Object
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 3D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente.
Descripción
Una articulación física que une dos cuerpos físicos 3D en un solo punto, permitiéndoles rotar libremente. Por ejemplo, un RigidBody3D puede ser unido a un StaticBody3D para crear un péndulo o un balancín.
Propiedades
|
||
|
||
|
Métodos
void |
Enumeraciones
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación posicional entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
Param PARAM_DAMPING = 1
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación de velocidad entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Si es mayor que 0, este valor es el valor máximo para un impulso que produce esta Joint3D.
Descripciones de Propiedades
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación posicional entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
La fuerza con la que los objetos fijados se mantienen en relación de velocidad entre sí. Cuanto mayor, más fuerte.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Si es mayor que 0, este valor es el valor máximo para un impulso que produce esta Joint3D.
Descripciones de Métodos
float get_param(param: Param) const 🔗
Devuelve el valor del parámetro especificado.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Establece el valor del parámetro especificado.