AudioEffectDelay

Hereda: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Añade un efecto de retraso al bus de audio. Reproduce la señal de entrada despues de un periodo de tiempo.

Dos opciones de retardo y de retroalimentacion.

Descripción

Reproduce la señal de entrada después de un período de tiempo. La señal retardada puede ser reproducida varias veces para crear el sonido de un eco repetitivo y en decadencia. Los efectos de retardo van desde un sutil efecto de eco hasta una pronunciada mezcla de los sonidos anteriores con los nuevos sonidos.

Tutoriales

Propiedades

float

dry

1.0

bool

feedback_active

false

float

feedback_delay_ms

340.0

float

feedback_level_db

-6.0

float

feedback_lowpass

16000.0

bool

tap1_active

true

float

tap1_delay_ms

250.0

float

tap1_level_db

-6.0

float

tap1_pan

0.2

bool

tap2_active

true

float

tap2_delay_ms

500.0

float

tap2_level_db

-12.0

float

tap2_pan

-0.4


Descripciones de Propiedades

float dry = 1.0 🔗

El porcentaje de salida del sonido original. A 0, sólo se emiten sonidos retrasados. El valor puede variar entre 0 y 1.


bool feedback_active = false 🔗

  • void set_feedback_active(value: bool)

  • bool is_feedback_active()

Si es true, la retroalimentación está activada.


float feedback_delay_ms = 340.0 🔗

  • void set_feedback_delay_ms(value: float)

  • float get_feedback_delay_ms()

Tiempo de retraso de la retroalimentación en milisegundos.


float feedback_level_db = -6.0 🔗

  • void set_feedback_level_db(value: float)

  • float get_feedback_level_db()

Nivel de sonido para retroalimentación.


float feedback_lowpass = 16000.0 🔗

  • void set_feedback_lowpass(value: float)

  • float get_feedback_lowpass()

Filtro de paso bajo para retroalimentación, en Hz. Las frecuencias por debajo de este valor se filtran de la señal de origen.


bool tap1_active = true 🔗

  • void set_tap1_active(value: bool)

  • bool is_tap1_active()

Si es true, se habilitará el primer toque.


float tap1_delay_ms = 250.0 🔗

  • void set_tap1_delay_ms(value: float)

  • float get_tap1_delay_ms()

Tiempo de retardo del primer toque en milisegundos.


float tap1_level_db = -6.0 🔗

  • void set_tap1_level_db(value: float)

  • float get_tap1_level_db()

Sound level for the first tap.


float tap1_pan = 0.2 🔗

  • void set_tap1_pan(value: float)

  • float get_tap1_pan()

Pan position for the first tap. Value can range from -1 (fully left) to 1 (fully right).


bool tap2_active = true 🔗

  • void set_tap2_active(value: bool)

  • bool is_tap2_active()

If true, the second tap will be enabled.


float tap2_delay_ms = 500.0 🔗

  • void set_tap2_delay_ms(value: float)

  • float get_tap2_delay_ms()

Segundo tiempo de retardo de toque en milisegundos.


float tap2_level_db = -12.0 🔗

  • void set_tap2_level_db(value: float)

  • float get_tap2_level_db()

Nivel de sonido para el segundo toque.


float tap2_pan = -0.4 🔗

  • void set_tap2_pan(value: float)

  • float get_tap2_pan()

Posición panorámica para el segundo toque. El valor puede variar entre -1 (totalmente a la izquierda) y 1 (totalmente a la derecha).