VisualShaderNodeUVFunc
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Contiene funciones para modificar las coordenadas de textura (uv) que se utilizarán dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Las funciones UV son similares a las funciones Vector2, pero el puerto de entrada de este nodo usa el valor UV del shader por defecto.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
Traslada uv usando los valores scale y offset usando la siguiente fórmula: uv = uv + offset * scale. El puerto uv está conectado a UV incorporado por defecto.
Function FUNC_SCALING = 1
Escala uv usando los valores scale y pivot usando la siguiente fórmula: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. El puerto uv está conectado a UV incorporado por defecto.
Function FUNC_MAX = 2
Representa el tamaño del enum Function.
Descripciones de Propiedades
Una función que se aplicará a las coordenadas de textura.