VisualShaderNodeUVFunc

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Contiene funciones para modificar las coordenadas de textura (uv) que se utilizarán dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Las funciones UV son similares a las funciones Vector2, pero el puerto de entrada de este nodo usa el valor UV del shader por defecto.

Propiedades

Function

function

0


Enumeraciones

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

Traslada uv usando los valores scale y offset usando la siguiente fórmula: uv = uv + offset * scale. El puerto uv está conectado a UV incorporado por defecto.

Function FUNC_SCALING = 1

Escala uv usando los valores scale y pivot usando la siguiente fórmula: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. El puerto uv está conectado a UV incorporado por defecto.

Function FUNC_MAX = 2

Representa el tamaño del enum Function.


Descripciones de Propiedades

Function function = 0 🔗

Una función que se aplicará a las coordenadas de textura.