World3D
Hereda: Resource < RefCounted < Object
Un recurso que contiene todos los componentes de un mundo 3D, como un escenario visual y un espacio físico.
Descripción
Clase que tiene todo lo perteneciente a un mundo: un espacio de física, un escenario visual y un espacio de sonido. Los nodos 3D registran sus recursos en el mundo 3D actual.
Tutoriales
Propiedades
Descripciones de Propiedades
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
El recurso CameraAttributes por defecto a usar si no se ha establecido ninguno en la Camera3D.
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state()
Acceso directo al estado del espacio físico 3D del mundo. Se utiliza para consultar colisiones actuales y potenciales. Al usar física multihilo, el acceso se limita a Node._physics_process() en el hilo principal.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
El Environment del World3D.
Environment fallback_environment 🔗
void set_fallback_environment(value: Environment)
Environment get_fallback_environment()
El entorno de respaldo de World3D se utilizará si environment falla o falta.
RID get_navigation_map()
El RID del mapa de navegación de este mundo. Usado por NavigationServer3D.
RID get_scenario()
El escenario visual de World3D.
RID get_space()
El espacio físico de World3D.