World3D

Hereda: Resource < RefCounted < Object

Un recurso que contiene todos los componentes de un mundo 3D, como un escenario visual y un espacio físico.

Descripción

Clase que tiene todo lo perteneciente a un mundo: un espacio de física, un escenario visual y un espacio de sonido. Los nodos 3D registran sus recursos en el mundo 3D actual.

Tutoriales

Propiedades

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


Descripciones de Propiedades

CameraAttributes camera_attributes 🔗

El recurso CameraAttributes por defecto a usar si no se ha establecido ninguno en la Camera3D.


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

Acceso directo al estado del espacio físico 3D del mundo. Se utiliza para consultar colisiones actuales y potenciales. Al usar física multihilo, el acceso se limita a Node._physics_process() en el hilo principal.


Environment environment 🔗

El Environment del World3D.


Environment fallback_environment 🔗

El entorno de respaldo de World3D se utilizará si environment falla o falta.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

El RID del mapa de navegación de este mundo. Usado por NavigationServer3D.


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

El escenario visual de World3D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

El espacio físico de World3D.