LightOccluder2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Ocluye la luz emitida por un Light2D, proyectando sombras.
Descripción
Ocluye la luz emitida por un Light2D, proyectando sombras. El LightOccluder2D debe estar provisto de un OccluderPolygon2D para que la sombra sea computada.
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
OccluderPolygon2D occluder 🔗
void set_occluder_polygon(value: OccluderPolygon2D)
OccluderPolygon2D get_occluder_polygon()
El OccluderPolygon2D utilizado para calcular la sombra.
La máscara de luz del oclusor de LightOccluder2D. El LightOccluder2D proyectará sombras solo de Light2D(s) que tengan la(s) misma(s) máscara(s) de luz.
Si está habilitado, el oclusor formará parte de un campo de distancia con signo generado en tiempo real que se puede usar en shaders personalizados.