Joint2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Heredado por: DampedSpringJoint2D, GrooveJoint2D, PinJoint2D
Clase base abstracta para todas las articulaciones físicas 2D.
Descripción
Clase base abstracta para todas las articulaciones en la física 2D. Las articulaciones 2D unen dos cuerpos físicos (node_a y node_b) y aplican una restricción.
Propiedades
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Métodos
get_rid() const |
Descripciones de Propiedades
When node_a and node_b move in different directions the bias controls how fast the joint pulls them back to their original position. The lower the bias the more the two bodies can pull on the joint.
When set to 0, the default value from ProjectSettings.physics/2d/solver/default_constraint_bias is used.
bool disable_collision = true 🔗
Si es true, los dos cuerpos unidos no colisionan entre sí.
NodePath node_a = NodePath("") 🔗
Ruta al primer cuerpo (A) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody2D.
NodePath node_b = NodePath("") 🔗
Ruta al segundo cuerpo (B) unido a la articulación. El nodo debe heredar PhysicsBody2D.
Descripciones de Métodos
Devuelve el RID interno de la articulación del PhysicsServer2D.