RemoteTransform3D
Hereda: Node3D < Node < Object
RemoteTransform3D empuja su propia Transform3D a otro Nodo derivado de Node3D en la escena.
Descripción
RemoteTransform3D empuja su propia Transform3D a otro Nodo derivado de Node3D (llamado el nodo remoto) en la escena.
Puede ser configurado para actualizar la posición, rotación y/o escala de otro Nodo. Puede usar tanto coordenadas globales como locales.
Propiedades
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Métodos
void |
Descripciones de Propiedades
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
El NodePath al nodo remoto, relativo a la posición del RemoteTransform3D en la escena.
Si es true, la posición del nodo remoto se actualiza.
Si es true, la rotación del nodo remoto se actualiza.
Si es true, la rotación del nodo remoto se actualiza.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Si es true, se utilizan las coordenadas globales. Si false, se utilizan las coordenadas locales.
Descripciones de Métodos
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform3D caches the remote node. It may not notice if the remote node disappears; force_update_cache() forces it to update the cache again.