WorldEnvironment
Propiedades de entorno por defecto para toda la escena (efectos de post-procesamiento, iluminación y ajustes de fondo).
Descripción
El nodo WorldEnvironment se utiliza para configurar el Environment por defecto para la escena.
Los parámetros definidos en WorldEnvironment pueden ser sobreescritos por un nodo Environment establecido en la Camera3D actual. Además, solo se puede instanciar un WorldEnvironment en una escena dada a la vez.
El WorldEnvironment permite al usuario especificar los parámetros de iluminación por defecto (p.ej. iluminación ambiental), varios efectos de post-procesamiento (p.ej. SSAO, DOF, Tonemapping), y cómo dibujar el fondo (p.ej. color sólido, skybox). Normalmente, estos se añaden para mejorar el realismo/equilibrio de color de la escena.
Tutoriales
Propiedades
Descripciones de Propiedades
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
El recurso CameraAttributes por defecto a usar si no se ha establecido ninguno en la Camera3D.
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
El recurso Compositor por defecto a usar si no se ha configurado ninguno en la Camera3D.
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
El recurso Environment usado por este WorldEnvironment, que define las propiedades por defecto.