GPUParticlesCollisionSphere3D

Hereda: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos GPUParticles3D.

Descripción

Una forma de colisión de partículas 3D con forma de esfera que afecta a los nodos GPUParticles3D.

Las formas de colisión de partículas funcionan en tiempo real y se pueden mover, rotar y escalar durante el juego. A diferencia de los atractores, el escalado no uniforme de las formas de colisión no es compatible.

Nota: ParticleProcessMaterial.collision_mode debe ser ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID o ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT en el material de proceso del GPUParticles3D para que la colisión funcione.

Nota: La colisión de partículas solo afecta a GPUParticles3D, no a CPUParticles3D.

Propiedades

float

radius

1.0


Descripciones de Propiedades

float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Radio de la esfera de colisión en unidades 3D.