PrismMesh

Hereda: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Clase que representa un prisma en forma de PrimitiveMesh.

Descripción

Clase que representa un prisma en forma de PrimitiveMesh.

Propiedades

float

left_to_right

0.5

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_height

0

int

subdivide_width

0


Descripciones de Propiedades

float left_to_right = 0.5 🔗

  • void set_left_to_right(value: float)

  • float get_left_to_right()

Desplazamiento del borde superior a lo largo del eje X. 0,0 posiciona el borde recto por encima del borde inferior izquierdo.


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗

El tamaño del prisma.


int subdivide_depth = 0 🔗

  • void set_subdivide_depth(value: int)

  • int get_subdivide_depth()

Número de bucles de borde añadidos a lo largo del eje Z.


int subdivide_height = 0 🔗

  • void set_subdivide_height(value: int)

  • int get_subdivide_height()

Número de bucles de borde añadidos a lo largo del eje Y.


int subdivide_width = 0 🔗

  • void set_subdivide_width(value: int)

  • int get_subdivide_width()

Número de bucles de borde añadidos a lo largo del eje X.