RenderSceneBuffersExtension

Hereda: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

Esta clase permite realizar una implementación de RenderSceneBuffer en GDExtension.

Descripción

Esta clase permite realizar una implementación de RenderSceneBuffer en GDExtension.

Métodos

void

_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual

void

_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual

void

_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual

void

_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual

void

_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual


Descripciones de Métodos

void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗

Implementa esto en GDExtension para gestionar el (re)dimensionamiento de un viewport.


void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗

Implementa esto en GDExtension para cambiar el nivel de filtrado anisotrópico.


void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗

Implementa esto en GDExtension para registrar un nuevo valor de nitidez FSR.


void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗

Implementa esto en GDExtension para cambiar el sesgo del mipmap de la textura.


void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗

Implementa esto en GDExtension para reaccionar al cambio de la bandera de debanding.