GPUParticlesAttractorVectorField3D
Hereda: GPUParticlesAttractor3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Un atractor con forma de caja con diferentes direcciones y fuerzas definidas en él que influye en las partículas de los nodos GPUParticles3D.
Descripción
A box-shaped attractor with varying directions and strengths defined in it that influences particles from GPUParticles3D nodes.
Unlike GPUParticlesAttractorBox3D, GPUParticlesAttractorVectorField3D uses a texture to affect attraction strength within the box. This can be used to create complex attraction scenarios where particles travel in different directions depending on their location. This can be useful for weather effects such as sandstorms.
Particle attractors work in real-time and can be moved, rotated and scaled during gameplay. Unlike collision shapes, non-uniform scaling of attractors is also supported.
Note: Particle attractors only affect GPUParticles3D, not CPUParticles3D.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗
El tamaño de la caja del campo vectorial en unidades 3D.
La textura 3D que se va a utilizar. Los valores se interpolan linealmente entre los píxeles de la textura.
Nota: Para obtener un mejor rendimiento, la resolución de la textura 3D debería reflejar el size del atractor. Dado que la atracción de partículas suele ser información de baja frecuencia, la textura puede mantenerse a una resolución baja, como 64×64×64.