VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

Hereda: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo de shader visual que hace que las partículas se emitan en una forma definida por una Mesh.

Descripción

VisualShaderNodeParticleEmitter que hace que las partículas se emitan en una forma de la mesh asignada. Emitirá desde las superficies de la malla, ya sea todas o solo la especificada.

Propiedades

Mesh

mesh

int

surface_index

0

bool

use_all_surfaces

true


Descripciones de Propiedades

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

La Mesh que define la forma de emisión.


int surface_index = 0 🔗

  • void set_surface_index(value: int)

  • int get_surface_index()

Índice de la superficie que emite partículas. use_all_surfaces debe ser false para que esto tenga efecto.


bool use_all_surfaces = true 🔗

  • void set_use_all_surfaces(value: bool)

  • bool is_use_all_surfaces()

Si es true, las partículas se emitirán desde todas las superficies de la malla.