ResourceImporterMP3

Hereda: ResourceImporter < RefCounted < Object

Importa un archivo de audio MP3 para reproducción.

Descripción

MP3 es un formato de audio con pérdida, con peor calidad de audio en comparación con ResourceImporterOggVorbis a una tasa de bits dada.

En la mayoría de los casos, se recomienda usar Ogg Vorbis sobre MP3. Sin embargo, si estás utilizando una fuente de sonido MP3 sin una fuente de mayor calidad disponible, entonces se recomienda usar el archivo MP3 directamente para evitar la doble compresión con pérdida.

MP3 requiere más CPU para decodificar que ResourceImporterWAV. Si necesitas reproducir muchos sonidos simultáneos, se recomienda usar WAV para esos sonidos en su lugar, especialmente si se apunta a dispositivos de gama baja.

Tutoriales

Propiedades

int

bar_beats

4

int

beat_count

0

float

bpm

0

bool

loop

false

float

loop_offset

0


Descripciones de Propiedades

int bar_beats = 4 🔗

El número de compases dentro de un solo tiempo en la pista de audio. Esto solo es relevante para la música que desee hacer uso de la música interactiva funcionalidad, no efectos de sonido.

Un editor más conveniente para bar_beats se proporciona en el diálogo Configuración avanzada de importación, ya que te permite previsualizar tus cambios sin tener que volver a importar el audio.


int beat_count = 0 🔗

El conteo de tiempos de la pista de audio. Esto solo es relevante para la música que desee hacer uso de la funcionalidad de música interactiva, no efectos de sonido.

Un editor más conveniente para beat_count se proporciona en el diálogo Configuración avanzada de importación, ya que te permite previsualizar tus cambios sin tener que volver a importar el audio.


float bpm = 0 🔗

Los tiempos por minuto de la pista de audio. Esto debería coincidir con la medida de BPM que se utilizó para componer la pista. Esto solo es relevante para la música que desee hacer uso de la funcionalidad de música interactiva, no efectos de sonido.

Un editor más conveniente para bpm se proporciona en el Avanzado Configuración de importación diálogo, ya que te permite previsualizar tus cambios sin tener que volver a importar el audio.


bool loop = false 🔗

Si está habilitado, el audio comenzará a reproducirse al principio después de que la reproducción termine al llegar al final del audio.

Nota: En AudioStreamPlayer, la señal AudioStreamPlayer.finished no se emitirá para el audio en bucle cuando llegue al final del archivo de audio, ya que el audio seguirá reproduciéndose indefinidamente.


float loop_offset = 0 🔗

Determina dónde comenzará a repetirse el audio después de que la reproducción llegue al final del audio. Esto se puede usar para solo repetir una parte del archivo de audio, lo cual es útil para algunos sonidos o música ambientales. El valor se determina en segundos en relación con el principio del audio. Un valor de 0.0 repetirá todo el archivo de audio.

Solo tiene efecto si loop es true.

Un editor más conveniente para loop_offset se proporciona en el diálogo Configuración avanzada de importación, ya que te permite previsualizar tus cambios sin tener que volver a importar el audio.