AudioEffectReverb
Hereda: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Agrega un efecto de audio de reverberación a un bus de audio.
Descripción
Simula el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de conciertos, cavernas o espacios abiertos.
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Define cuán reflexivas son las paredes de la sala imaginaria. El valor puede variar entre 0 y 1.
El porcentaje de salida del sonido original. A 0, sólo se emite el sonido modificado. El valor puede variar entre 0 y 1.
El filtro de paso alto pasa señales con una frecuencia superior a una determinada frecuencia de corte y atenúa las señales con frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. El valor puede variar entre 0 y 1.
float predelay_feedback = 0.4 🔗
El porcentaje de salida de la preretardo. El valor puede variar entre 0 y 1.
Tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones de la señal de reverberación, en milisegundos.
Dimensiones de la habitación simulada. Más grande significa más ecos. El valor puede variar entre 0 y 1.
Amplía o estrecha la imagen estéreo de la cola de reverberación. 1 significa que se ensancha completamente. El valor puede variar entre 0 y 1.
El porcentaje de salida del sonido modificado. A 0, sólo se emite el sonido original. El valor puede variar entre 0 y 1.