PlaceholderTexture2D
Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Placeholder class for a 2-dimensional texture.
Descripción
Esta clase se utiliza al cargar un proyecto que utiliza una subclase de Texture2D en 2 condiciones:
Cuando se ejecuta el proyecto exportado en modo de servidor dedicado, sólo se mantienen las dimensiones de la textura (ya que se puede confiar en ellas para fines de juego o para el posicionamiento de otros elementos). Esto permite reducir significativamente el tamaño del PCK exportado.
Cuando falta esta subclase debido al uso de una versión o compilación diferente del motor (por ejemplo, módulos desactivados).
Nota: Esto no está diseñado para ser usado como una textura real para renderizar. No se garantiza que funcione como tal en shaders o materiales (por ejemplo, al calcular las UV).
Propiedades
resource_local_to_scene |
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Descripciones de Propiedades
Vector2 size = Vector2(1, 1) 🔗
El tamaño de la textura (en píxeles).