PlaceholderTexture2D

Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Placeholder class for a 2-dimensional texture.

Descripción

Esta clase se utiliza al cargar un proyecto que utiliza una subclase de Texture2D en 2 condiciones:

  • Cuando se ejecuta el proyecto exportado en modo de servidor dedicado, sólo se mantienen las dimensiones de la textura (ya que se puede confiar en ellas para fines de juego o para el posicionamiento de otros elementos). Esto permite reducir significativamente el tamaño del PCK exportado.

  • Cuando falta esta subclase debido al uso de una versión o compilación diferente del motor (por ejemplo, módulos desactivados).

Nota: Esto no está diseñado para ser usado como una textura real para renderizar. No se garantiza que funcione como tal en shaders o materiales (por ejemplo, al calcular las UV).

Propiedades

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

Vector2

size

Vector2(1, 1)


Descripciones de Propiedades

Vector2 size = Vector2(1, 1) 🔗

El tamaño de la textura (en píxeles).