VisualShaderNodeClamp

Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Restringe un valor dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Limita un valor a situarse entre los valores min y max.

Propiedades

OpType

op_type

0


Enumeraciones

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_FLOAT = 0

Un escalar real.

OpType OP_TYPE_INT = 1

Un escalar entero.

OpType OP_TYPE_UINT = 2

Un escalar entero sin signo.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3

Un tipo vector 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4

Un tipo vector 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo vector 4D.

OpType OP_TYPE_MAX = 6

Representa el tamaño del enum OpType.


Descripciones de Propiedades

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo de operando y valor de retorno.