VisualShaderNodeClamp
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Restringe un valor dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Limita un valor a situarse entre los valores min y max.
Propiedades
|
Enumeraciones
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
Un escalar real.
OpType OP_TYPE_INT = 1
Un escalar entero.
OpType OP_TYPE_UINT = 2
Un escalar entero sin signo.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
Un tipo vector 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
Un tipo vector 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo vector 4D.
OpType OP_TYPE_MAX = 6
Representa el tamaño del enum OpType.
Descripciones de Propiedades
Un tipo de operando y valor de retorno.