Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeBlend2
Наследует: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Смешивает две анимации линейно внутри AnimationNodeBlendTree.
Описание
Ресурс для добавления в AnimationNodeBlendTree. Смешивает две анимации линейно на основе значения количества.
В общем случае значение смешивания должно быть в диапазоне [0.0, 1.0]. Значения за пределами этого диапазона могут смешивать усиленные или инвертированные анимации, однако AnimationNodeAdd2 подходит для этой цели лучше.