Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeTimeSeek
Наследует: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Узел анимации поиска по времени, используемый в AnimationTree.
Описание
Этот узел анимации может использоваться для того, чтобы команда seek выполнялась для любых дочерних элементов графика анимации. Используйте для воспроизведения Animation с начала или с определенной позиции воспроизведения внутри AnimationNodeBlendTree.
После установки времени и изменения воспроизведения анимации узел поиска времени автоматически переходит в спящий режим на следующем кадре процесса, устанавливая его значение seek_request на -1.0.
# Включайте детскую анимацию с самого начала.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0)
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 0.0
# Воспроизвести детскую анимацию с 12-секундной отметки времени.
animation_tree.set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0)
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
animation_tree["parameters/TimeSeek/seek_request"] = 12.0
//Включайте детскую анимацию с самого начала.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 0.0);
// Воспроизвести детскую анимацию с 12-секундной отметки времени.
animationTree.Set("parameters/TimeSeek/seek_request", 12.0);
Обучающие материалы
Свойства
|
Описания свойств
Если true, выполняются некоторые процессы для обработки ключей между поисками, такие как вычисление корневого движения и поиск ближайшего дискретного ключа.