Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeParticleRandomness
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Узел визуального шейдера для рандомизации значений частиц.
Описание
Узел случайности будет выводить псевдослучайные значения заданного типа на основе указанных минимальных и максимальных значений.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Скаляр с плавающей запятой.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_MAX = 4
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Тип операндов и возвращаемого значения.