Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
InputEventScreenTouch
Наследует: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
Представляет собой событие касания экрана.
Описание
Сохраняет информацию о событиях ввода мультитач-нажатия/отпускания. Поддерживает сенсорное нажатие, сенсорное отпускание и index для подсчета и порядка мультитач.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Если true, событие касания отменено.
Если true, состояние касания — двойное касание.
Индекс касания в случае события мультитача. Один индекс = один палец.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
Положение касания в области просмотра, в которой находится узел, с использованием системы координат этой области просмотра (viewport).
Если true, состояние касания — нажатие. Если false, состояние касания — отпущено.