Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
LightmapperRD
Наследует: Lightmapper < RefCounted < Object
Встроенный модуль отображения освещения на базе графического процессора для использования с LightmapGI.
Описание
LightmapperRD (где RD означает RenderingDevice) — это встроенный графический процессор для создания карт освещения, используемый с LightmapGI. На большинстве выделенных графических процессоров он может создавать карты освещения намного быстрее, чем большинство процессоров. LightmapperRD использует вычислительные шейдеры для создания карт освещения, поэтому для его использования не требуется установка библиотек CUDA или OpenCL.
Примечание: Для работы этого графического процессора требуется поддержка бэкенда RenderingDevice (рендереры Forward+ и Mobile). При использовании рендерера Compatibility для создания карт освещения будет использоваться временный RenderingDevice. Поддержка RenderingDevice не требуется для рендеринга карт освещения, которые уже были созданы ранее.