GLTFSkeleton

Наследует: Resource < RefCounted < Object

There is currently no description for this class. Please help us by contributing one!

Обучающие материалы

Свойства

PackedInt32Array

joints

PackedInt32Array()

PackedInt32Array

roots

PackedInt32Array()

Методы

BoneAttachment3D

get_bone_attachment(idx: int)

int

get_bone_attachment_count()

Dictionary

get_godot_bone_node()

Skeleton3D

get_godot_skeleton()

Array[String]

get_unique_names()

void

set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary)

void

set_unique_names(unique_names: Array[String])


Описания свойств

PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗

There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


Описания метода

BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


int get_bone_attachment_count() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


Dictionary get_godot_bone_node() 🔗

Возвращает Dictionary, который сопоставляет индексы костей скелета с индексами узлов glTF. Это свойство не используется во время импорта и устанавливается только во время экспорта. В файле glTF кость является узлом, поэтому Godot преобразует кости скелета в узлы glTF.


Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


Array[String] get_unique_names() 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗

Устанавливает Dictionary, который сопоставляет индексы костей скелета с индексами узлов glTF. Это свойство не используется во время импорта и устанавливается только во время экспорта. В файле glTF кость является узлом, поэтому Godot преобразует кости скелета в узлы glTF.


void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!