Написание скриптов
В этом разделе рассматриваются языки программирования и основные возможности для создания игр в Godot.
Здесь вы найдёте информацию, которая не была рассмотрена в других конкретных разделах. Например, для изучения ввода рекомендуется прочитать раздел Inputs.
Языки программирования
Каждый из разделов ниже посвящен конкретному языку программирования.
Основные возможности
Некоторые функции специфичны для движка и доступны на всех поддерживаемых языках. Независимо от того, пишете ли вы на GDScript, C# или другом языке, страницы ниже помогут вам максимально эффективно использовать Godot.
- Как читать API Godot
- Отладка
- Idle и Physics Processing
- Группы
- Узлы и экземпляры сцены
- Переопределяемые функции
- Меж-языковые сценарии (скрипты)
- Создание сценарных шаблонов
- Оценка выражений
- Изменение сцен вручную
- Создание экземпляра класса с помощью сигналов
- Приостановка игр и режима процесса
- Файловая система
- Ресурсы
- Синглтоны (автозагрузка)
- Дерево сцены
- Уникальные Узлы Сцены
- Ведение журнала