Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
LightmapProbe
Наследует: Node3D < Node < Object
Представляет собой одиночный вручную размещенный зонд для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI.
Описание
LightmapProbe представляет положение одного вручную размещенного зонда для динамического освещения объекта с помощью LightmapGI. Зонды карты освещения влияют на освещение узлов, производных от GeometryInstance3D, у которых GeometryInstance3D.gi_mode установлен на GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC.
Обычно зонды LightmapGI размещаются автоматически путем установки LightmapGI.generate_probes_subdiv на значение, отличное от LightmapGI.GENERATE_PROBES_DISABLED. Создав узлы LightmapProbe перед запеканием карт освещения, вы можете добавить больше зондов в определенных областях для большей детализации или отключить автоматическую генерацию и вместо этого полагаться только на зонды, размещенные вручную.
Примечание: Узлы LightmapProbe, размещенные после запекания карт освещения, игнорируются динамическими объектами. После создания или изменения LightmapProbe необходимо заново запечь карты освещения, чтобы зонды были эффективными.