Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSwitch
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Функция выбора для использования в графе визуального шейдера.
Описание
Возвращает связанное значение типа op_type, если предоставленное логическое значение равно true или false.
Свойства
|
Перечисления
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
Скаляр с плавающей запятой.
OpType OP_TYPE_INT = 1
Целочисленный скаляр.
OpType OP_TYPE_UINT = 2
Беззнаковый целочисленный скаляр.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
Тип 2D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
Тип 3D-вектора.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип 4D-вектора.
OpType OP_TYPE_BOOLEAN = 6
Логический тип.
OpType OP_TYPE_TRANSFORM = 7
Тип преобразования.
OpType OP_TYPE_MAX = 8
Представляет размер перечисления OpType.
Описания свойств
Тип операндов и возвращаемого значения.