EngineProfiler
Наследует: RefCounted < Object
Базовый класс для создания пользовательских профилировщиков.
Описание
Этот класс можно использовать для реализации пользовательских профилировщиков, которые могут взаимодействовать с движком и отладчиком редактора.
Для получения дополнительной информации см. EngineDebugger и EditorDebuggerPlugin.
Методы
void |
_add_frame(data: Array) virtual |
void |
_tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual |
void |
Описания метода
void _add_frame(data: Array) virtual 🔗
Вызывается при добавлении данных в профилировщик с помощью EngineDebugger.profiler_add_frame_data().
void _tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual 🔗
Вызывается один раз за каждую итерацию движка, когда активен профайлер с информацией о текущем кадре. Все значения времени указаны в секундах. Более низкие значения соответствуют более быстрому времени обработки и поэтому считаются лучшими.
void _toggle(enable: bool, options: Array) virtual 🔗
Вызывается при включении/отключении профилировщика вместе с набором options.