Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PinJoint3D
Наследует: Joint3D < Node3D < Node < Object
Физический шарнир, который соединяет два трехмерных физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться.
Описание
Физический сустав, который соединяет два 3D физических тела в одной точке, позволяя им свободно вращаться. Например, RigidBody3D можно присоединить к StaticBody3D, чтобы создать маятник или качели.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
void |
Перечисления
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Param PARAM_DAMPING = 1
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D.
Описания свойств
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в позиционном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
Сила, с которой прижатые объекты удерживаются в скоростном отношении друг к другу. Чем выше, тем сильнее.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Если значение больше 0, то это максимальное значение импульса, создаваемого данным Joint3D.
Описания метода
float get_param(param: Param) const 🔗
Возвращает значение указанного параметра.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Устанавливает значение указанного параметра.