XRNode3D
Наследует: Node3D < Node < Object
Наследуется от: XRAnchor3D, XRController3D
3D-узел, положение которого автоматически обновляется XRServer.
Описание
Этот узел можно привязать к определённой позе XRPositionalTracker, и его Node3D.transform будет автоматически обновляться XRServer. Узлы этого типа должны быть добавлены как дочерние элементы узла XROrigin3D.
Обучающие материалы
Свойства
physics_interpolation_mode |
|
|
|
||
|
||
|
Методы
get_has_tracking_data() const |
|
get_is_active() const |
|
get_pose() |
|
void |
trigger_haptic_pulse(action_name: String, frequency: float, amplitude: float, duration_sec: float, delay_sec: float) |
Сигналы
tracking_changed(tracking: bool) 🔗
Выдается, когда tracker начинает или прекращает получать обновленные данные отслеживания для отслеживаемой pose. Аргумент tracking указывает, получает ли трекер обновленные данные отслеживания.
Описания свойств
StringName pose = &"default" 🔗
void set_pose_name(value: StringName)
StringName get_pose_name()
Имя позы, к которой мы привязаны. Какие позы поддерживает трекер, неизвестно во время проектирования.
Godot определяет ряд стандартных имен поз, таких как aim и grip, но другие могут быть настроены в заданном XRInterface.
bool show_when_tracked = false 🔗
Позволяет отображать узел при начале отслеживания и скрывать узел при потере отслеживания.
StringName tracker = &"" 🔗
void set_tracker(value: StringName)
StringName get_tracker()
Имя трекера, к которому мы привязаны. Какие трекеры доступны, неизвестно во время проектирования.
Godot определяет ряд стандартных трекеров, таких как left_hand и right_hand, но другие могут быть настроены в заданном XRInterface.
Описания метода
bool get_has_tracking_data() const 🔗
Возвращает true, если tracker имеет текущие данные отслеживания для отслеживаемой pose.
Возвращает true, если tracker зарегистрирован и pose отслеживается.
Возвращает XRPose, содержащий текущее состояние отслеживаемой позы. Это дает доступ к дополнительным свойствам этой позы.
void trigger_haptic_pulse(action_name: String, frequency: float, amplitude: float, duration_sec: float, delay_sec: float) 🔗
Запускает тактильный импульс на устройстве, связанном с этим интерфейсом.
action_name — имя действия для этого импульса.
frequency — частота импульса, установлена на 0.0, чтобы система использовала частоту по умолчанию.
Amplitude — амплитуда импульса между 0.0 и 1.0.
duration_sec — длительность импульса в секундах.
delay_sec — задержка в секундах перед подачей импульса.