AnimationTree
Наследует: AnimationMixer < Node < Object
Узел, используемый для расширенных анимационных переходов в AnimationPlayer.
Описание
Узел, используемый для расширенных анимационных переходов в AnimationPlayer.
Примечание: При связывании с AnimationPlayer несколько свойств и методов соответствующего AnimationPlayer не будут работать так, как ожидается. Воспроизведение и переходы должны обрабатываться только с использованием AnimationTree и его составляющих AnimationNode. Узел AnimationPlayer должен использоваться исключительно для добавления, удаления и редактирования анимаций.
Обучающие материалы
Свойства
|
||
|
||
callback_mode_discrete |
|
|
deterministic |
|
|
Методы
get_process_callback() const |
|
void |
Сигналы
animation_player_changed() 🔗
Вызывается при изменении anim_player.
Перечисления
enum AnimationProcessCallback: 🔗
AnimationProcessCallback ANIMATION_PROCESS_PHYSICS = 0
Устарело: See AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS.
AnimationProcessCallback ANIMATION_PROCESS_IDLE = 1
Устарело: See AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_IDLE.
AnimationProcessCallback ANIMATION_PROCESS_MANUAL = 2
Устарело: See AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_MANUAL.
Описания свойств
NodePath advance_expression_base_node = NodePath(".") 🔗
Путь к Node, используемый для оценки AnimationNode Expression, если он явно не указан внутри.
NodePath anim_player = NodePath("") 🔗
Путь к AnimationPlayer, используемому для анимации.
AnimationRootNode tree_root 🔗
void set_tree_root(value: AnimationRootNode)
AnimationRootNode get_tree_root()
Корневой узел анимации этого AnimationTree. См. AnimationRootNode.
Описания метода
AnimationProcessCallback get_process_callback() const 🔗
Устарело: Use AnimationMixer.callback_mode_process instead.
Возвращает уведомление о процессе, в котором необходимо обновить анимацию.
void set_process_callback(mode: AnimationProcessCallback) 🔗
Устарело: Use AnimationMixer.callback_mode_process instead.
Устанавливает уведомление о процессе, в котором необходимо обновить анимацию.