Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CSGPrimitive3D
Наследует: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Наследуется от: CSGBox3D, CSGCylinder3D, CSGMesh3D, CSGPolygon3D, CSGSphere3D, CSGTorus3D
Базовый класс для примитивов CSG.
Описание
Родительский класс для различных примитивов CSG. Он содержит код и функциональность, которые являются общими для них. Его нельзя использовать напрямую. Вместо этого используйте один из различных классов, которые наследуют от него.
Примечание: Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием MeshInstance3D с PrimitiveMesh. Перемещение узла CSG внутри другого узла CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
Обучающие материалы
Свойства
|
Описания свойств
Если установлено, порядок вершин в каждом треугольнике меняется на обратный, в результате чего отрисовывается задняя сторона сетки.