GrooveJoint2D
Наследует: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.
Описание
Физическое сочленение, ограничивающее движение двух 2D физических тел фиксированной осью. Например, StaticBody2D, представляющий основание поршня, может быть присоединен к RigidBody2D, представляющему головку поршня, двигаясь вверх и вниз.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Начальное положение привязки тела B определяется началом координат сочленения и локальным смещением initial_offset вдоль оси Y сочленения (вдоль канавки).
Длина канавки. Канавка идет от начала соединения по направлению к length вдоль локальной оси Y соединения.