GrooveJoint2D

Наследует: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Физический шарнир, ограничивающий движение двух двумерных физических тел фиксированной осью.

Описание

Физическое сочленение, ограничивающее движение двух 2D физических тел фиксированной осью. Например, StaticBody2D, представляющий основание поршня, может быть присоединен к RigidBody2D, представляющему головку поршня, двигаясь вверх и вниз.

Свойства

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


Описания свойств

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

Начальное положение привязки тела B определяется началом координат сочленения и локальным смещением initial_offset вдоль оси Y сочленения (вдоль канавки).


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

Длина канавки. Канавка идет от начала соединения по направлению к length вдоль локальной оси Y соединения.