Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Первый взгляд на редактор Godot

Эта страница даст краткий обзор интерфейса Godot. Мы рассмотрим различные основные экраны и панели, чтобы помочь вам сориентироваться.

См.также

Для всестороннего разбора интерфейса редактора и того, как им пользоваться, смотрите Editor manual.

Менеджер проектов

Когда вы запускаете Godot, первое окно, которое вы видите - это Менеджер проектов. На вкладке по умолчанию "Локальные проекты" вы можете управлять существующими проектами, импортировать или создавать новые и многое другое.

../../_images/editor_intro_project_manager.webp

В верхней части окна есть другая вкладка, именуемая "Проекты Библиотеки ассетов". Вы можете искать демо-проекты в библиотеке ресурсов с открытым исходным кодом, которая включает в себя множество проектов, разработанных сообществом.

См.также

Чтобы узнать все тонкости менеджера проекта, прочтите Using the Project Manager.

../../_images/editor_intro_project_templates.webp

Вы также можете сменить язык редактора используя выпадающее меню справа от версии движка в правом верхнем углу окна. По умолчанию это английский (EN).

../../_images/editor_intro_language.webp

Первый взгляд на редактор Godot

Когда вы открываете новый или существующий проект, появляется интерфейс редактора. Давайте взглянем на основные области.

../../_images/editor_intro_editor_empty.webp

По умолчанию он имеет меню, основные экраны и кнопку тестового запуска на верхнем крае окна.

../../_images/editor_intro_top_menus.webp

В центре находится окно просмотра с его панелью инструментов вверху, где вы сможете найти инструменты для перемещения, масштабирования или блокировки узлов сцены. Панель изменяется, когда вы переключаетесь между различными рабочими областями.

../../_images/editor_intro_3d_viewport.webp

По обе стороны от окна просмотра расположены доки. А в нижней части окна лежит нижняя панель.

Изменения панели инструментов зависит от контекста и выбранного узла. Это панель инструментов для 2D.

../../_images/editor_intro_toolbar_2d.webp

Ниже — для 3D.

../../_images/editor_intro_toolbar_3d.webp

Давайте взглянем на панели. В панели «Файловая система» перечислены файлы вашего проекта, включая скрипты, изображения, аудио и многое другое.

../../_images/editor_intro_filesystem_dock.webp

Панель Scene (Сцена) отображает активные узлы сцены.

../../_images/editor_intro_scene_dock.webp

Inspector (Инспектор) позволяет вам редактировать свойства выбранного узла.

../../_images/editor_intro_inspector_dock.webp

Нижняя панель под окном просмотра включает в себя консоль отладки, редактор анимации, аудиомикшер и многое другое. Они широкие и могут занимать много драгоценного пространства, поэтому по умолчанию они свернуты.

../../_images/editor_intro_bottom_panels.webp

Когда вы нажимаете на один из них, он вертикально расширяется. Ниже вы можете увидеть открытый редактор анимации.

../../_images/editor_intro_bottom_panel_animation.webp

Четыре основных экрана

В верхней части редактора расположены четыре кнопки рабочего пространства: 2D, 3D, Script и AssetLib.

Вы будете использовать 2D-пространство для всех типов игр. Кроме непосредственно 2D-игр, там вы будете создавать свои интерфейсы. Нажмите Ctrl + F1 (или Alt + 1 на macOS) для доступа к нему.

../../_images/editor_intro_workspace_2d.webp

В 3D-пространстве вы можете работать с сетками (meshes), освещением и дизайном уровней для 3D-игр. Нажмите Ctrl + F2 (или Alt + 2 на macOS) для доступа к нему.

../../_images/editor_intro_workspace_3d.webp

Обратите внимание на кнопку Perspective (Перспектива) под панелью инструментов. Она открывает меню настроек 3D-обзора.

../../_images/editor_intro_3d_viewport_perspective.webp

Примечание

Прочитайте Введение в 3D для более подробной информации о 3D-пространстве.

Экран Script — это полноценный редактор кода с отладчиком, богатым автозаполнением и встроенной справкой по коду.

../../_images/editor_intro_workspace_script.webp

Наконец, AssetLib - это библиотека бесплатных дополнений, скриптов и ассетов для дальнейшего использования в ваших проектах.

../../_images/editor_intro_workspace_assetlib.webp

См.также

Вы можете узнать больше о библиотеке ресурсов в статье About the Asset Library.

Справочник по интегрированным классам

Godot поставляется со встроенным справочником классов.

Вы можете найти информацию о классе, методе, свойстве, константе или сигнале одним из следующих способов:

  • Pressing F1 (or Alt + Space on macOS, or fn + F1 for laptops with a fn key) anywhere in the editor.

  • Нажав кнопку "Search Help" ("Справка") в правом верхнем углу экрана написания скриптов.

  • Нажатием на "Справка" в меню "Справка".

  • Clicking while pressing the Ctrl key on a class name, function name, or built-in variable in the script editor.

../../_images/editor_intro_search_help_button.webp

Когда вы совершаете любое из этих действий, появляется окно. Введите текст для поиска любого элемента. Вы также можете использовать его для просмотра доступных объектов и методов.

../../_images/editor_intro_search_help.webp

Двойное нажатие по элементу откроет соответствующую страницу в экране написания скриптов.

../../_images/editor_intro_help_class_animated_sprite.webp