Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeUVFunc
Наследует: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Содержит функции для изменения координат текстуры (uv), которые будут использоваться в графе визуального шейдера.
Описание
UV-функции аналогичны функциям Vector2, но входной порт этого узла по умолчанию использует UV-значение шейдера.
Свойства
|
Перечисления
enum Function: 🔗
Function FUNC_PANNING = 0
Переводит uv с использованием значений scale и offset по следующей формуле: uv = uv + offset * scale. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.
Function FUNC_SCALING = 1
Масштабирует uv с помощью значений scale и pivot по следующей формуле: uv = (uv - pivot) * scale + pivot. Порт uv по умолчанию подключен к встроенному UV.
Function FUNC_MAX = 2
Представляет размер перечисления Function.
Описания свойств
Функция, применяемая к координатам текстуры.