Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
EditorSyntaxHighlighter
Наследует: SyntaxHighlighter < Resource < RefCounted < Object
Наследуется от: GDScriptSyntaxHighlighter
Базовый класс для SyntaxHighlighter, используемый ScriptEditor.
Описание
Базовый класс, от которого расширяются все SyntaxHighlighter, используемые ScriptEditor.
Добавьте подсветку синтаксиса в отдельный скрипт, вызвав ScriptEditorBase.add_syntax_highlighter(). Чтобы применить ко всем скриптам при открытии, вызовите ScriptEditor.register_syntax_highlighter().
Методы
_create() virtual const |
|
_get_name() virtual const |
|
_get_supported_languages() virtual const |
Описания метода
EditorSyntaxHighlighter _create() virtual const 🔗
Виртуальный метод, который создает новый экземпляр подсветки синтаксиса.
String _get_name() virtual const 🔗
Виртуальный метод, который можно переопределить для возврата имени подсветки синтаксиса.
PackedStringArray _get_supported_languages() virtual const 🔗
Виртуальный метод, который можно переопределить для возврата имен поддерживаемых языков.